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Hindi News: Levels of loss: New videogames help the player face death, grief, loneliness

कोई खोज नहीं है, कोई चुनौती नहीं है, कोई जीत के अंक नहीं हैं। आखिरी श्रृंखला को नेविगेट करने का सिर्फ एक मौका – एक पसंदीदा पालतू जानवर का प्रस्थान, समय बीतना, यहां तक ​​​​कि मनोभ्रंश का अनुभव भी।

हम नुकसान के दौर से गुजर रहे हैं। लगभग दो वर्षों से, दुनिया भर में लोग अपनों, नौकरियों और आजीविका को खो रहे हैं; और आलिंगन, सभा और सामूहिक पूजा के साधारण आराम के बिना रहते थे।

इस सार्वभौमिक शोक में, एक असंभव तिमाही से रेचन के लिए एक रास्ता आता है। ऑनलाइन वीडियोगेम की एक नई शैली खिलाड़ियों को जीत या मनोरंजन की तलाश में नहीं, बल्कि अकेलेपन, बीमारी, मृत्यु का सामना करने के लिए आमंत्रित करती है।

इससे पहले कि मैं भूल जाऊं (2020 में स्टीम पर जारी) गेमर ने डिमेंशिया से पीड़ित महिला की प्रारंभिक छवि की अनुमति दी क्योंकि वह धीरे-धीरे और रोमांचक रूप से अपने घर और जीवन के विवरण को याद करती है। द लॉन्गिंग (2019 में स्टीम पर प्रकाशित) में, एक राजा का अकेला मिनियन अपना समय भूमिगत गुफाओं की एक भूलभुलैया की खोज में बिताता है, जो कि 400 दिनों के बाद राजा को जगाने की प्रतीक्षा करता है।

Android और iOS के लिए 2020 में रिलीज़ हुई बर्ड अलोन में, एक अकेला, नामहीन पक्षी घने जंगल में अपने दोस्त की प्रतीक्षा कर रहा है। गेमर को उसका दोस्त होना चाहिए, उसे एक नाम दें, हर दिन उसके साथ समय बिताएं। दोनों सरल परियोजनाओं पर बात करते हैं, खेलते हैं, सहयोग करते हैं जिसमें लेखन, संगीत और कला शामिल है।

गेमर को तब बताया जाता है कि पक्षी मर रहा है, और जल्द ही चला जाएगा। एक दिन, वे ऐप खोलते हैं और देखते हैं कि पक्षी चला गया है। गाना रुक गया है। जो कुछ बचा है वह कविता और कला एक साथ बनाई गई है।

“खालीपन के इस दिन के बाद, खिलाड़ियों के लिए फिर से शुरू करने का मौका है,” अमेरिकी गेम डेवलपर जॉर्ज बैचलर ने कहा, जिन्होंने परिवार के सदस्य की मृत्यु के बाद नुकसान और दुःख की भावनाओं से निपटने की कोशिश करते हुए बर्ड अलोन बनाया।

“मैं इसे फिर से शुरू करना चाहता था, यह खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा फैसला हो सकता है, क्योंकि ऐसा करने से वे सभी चीजें हटा देंगे जो उन्होंने पक्षियों के साथ बनाई थी। मेरे लिए, खिलाड़ी सबसे महत्वपूर्ण निर्णय ले सकते हैं, “कुंवारे ने कहा,” उन्होंने पक्षियों के साथ बनाई गई भौतिक, वास्तविक चीजों को छोड़कर और आगे बढ़ने का विकल्प चुना, उम्मीद है कि उनके पास हमेशा यादें होंगी और बस इतना ही।

नया चावल

इन खेलों में खेल खेलने के पारंपरिक तत्वों का अभाव है। कोई अंक या खोज या इन-गेम संघर्ष नहीं। ये फ्री-फ्लोइंग हैं और इन्हें गुजरने में ज्यादा समय नहीं लगता है। इससे पहले कि मैं भूल जाऊं, जिसे गेम बियॉन्ड एंटरटेनमेंट श्रेणी में 2021 बाफ्टा (ब्रिटिश एकेडमी ऑफ फिल्म एंड टेलीविजन आर्ट्स) गेम अवार्ड के लिए नामांकित किया गया था, इसे एक घंटे से भी कम समय में पूरा किया जा सकता है।

“हमारे पास एक वर्णनात्मक अन्वेषण गेम है जो खेलने के लिए एक इनाम के रूप में विवरण पर केंद्रित है, जैसा कि पारंपरिक पहलुओं के विपरीत है, जैसे कि बराबरी करना या गियर लेना या चढ़ना और लड़ना,” एक स्वीडिश वर्णनात्मक डिजाइनर चेला रामनन ने कहा, जिसने यूके-आधारित को भूल जाने से पहले बनाया था। कलाकार और प्रोग्रामर क्लेयर मोरवुड के साथ, उनके स्टूडियो 3-फोल्ड गेम्स के माध्यम से। “यह उन सभी गेम-प्ले तत्वों को हटा देता है और यह हमारे नायक के घर की खोज करने और उन वस्तुओं के साथ बातचीत करने के बारे में है जो उसके लिए यादें ट्रिगर करते हैं।”

बिफोर आई फॉरगेट कोर्स के माध्यम से, खिलाड़ी को पता चलता है कि यह पात्र 57 वर्षीय पीएचडी सुनीता एप्पलबी का है, जिसका कॉस्मोलॉजिस्ट के रूप में एक आशाजनक करियर था। Appleby यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि उसका पति डायलन Appleby कहाँ है; वह कहीं नहीं मिल रहा है।

जब खिलाड़ी अपने घर के कमरे से चलता है और कुछ सामान उठाता है, तो वे छोटे, एनिमेटेड वीडियो के रूप में यादों को जन्म देते हैं: पार्क में अचानक स्नान के दौरान डायलन के साथ एक छाता साझा किया जाता है; वे पहली बार एम्स्टर्डम में मिले थे; लीला आंटी के साथ सितारों को देखने की बचपन की यादें.

कुछ आइटम कुछ भी उत्तेजित नहीं करते हैं। 1975 की साइंटिफिक डिस्कवरी ऑफ द ईयर ट्रॉफी में सुनीता एपलबी का नाम है, लेकिन मेमोरी रील अब जुड़ी नहीं है। धीरे-धीरे और दर्द से, अधिक सुराग बताते हैं कि डायलन कहां है।

मोरवुड ने कहा, “कौन से गेम ऐसा कर सकते हैं जो अन्य माध्यम नहीं कर सकते हैं, आपको सीधे एक चरित्र के जूते में डाल दिया जाता है।” “आप उनकी गतिविधियों को नियंत्रित कर रहे हैं, और प्रतिक्रिया की एक प्रणाली है जहां आप कुछ करते हैं और दुनिया आपको प्रतिक्रिया देती है। आप सिर्फ एक फिल्म देखने से ज्यादा कुछ प्राप्त करते हैं, एक खेल में आप वास्तव में वहां होते हैं, चरित्र के साथ, उस क्षण के साथ चरित्र के साथ अधिक सीधा संबंध होता है।

रुको और देखो

हालाँकि मेरे भूलने से पहले एक बैठक पूरी की जा सकती है, लेकिन द लॉन्गिंग को पूरा करने में 400 दिन लगते हैं। यहां, मुख्य पात्र, शेड नाम का एक छोटा दास जैसा प्राणी, उसे तब तक समय बिताने के लिए कोई रास्ता खोजना पड़ता है जब तक कि उसका राजा बहुत लंबी नींद से जाग न जाए। खिलाड़ी भूमिगत गुफाओं और दालान के माध्यम से छाया डाल सकता है, कुछ मशरूम उगा सकता है, कुछ कला बना सकता है।

द लॉन्गिंग में, खिलाड़ी को अकेले नायक के लिए चीजें ढूंढनी होती हैं क्योंकि वह एक राजा के जागने की प्रतीक्षा करता है। वह गलियारे से नीचे चल सकता है, लेकिन कई नेतृत्व नहीं करते हैं। वह पढ़ सकता है, वह कला बना सकता है, वह स्टैलेक्टाइट्स को बड़े होते देख सकता है।

अधिकांश मार्ग कहीं नहीं ले जाते हैं; कुछ शुरुआती बिंदु पर लौट आते हैं। कुछ मामलों में, एक मार्ग क्षतिग्रस्त हो जाता है और शेड को स्टैलेक्टाइट्स के फिर से बढ़ने की प्रतीक्षा करनी चाहिए। इसमें कुछ दिन लग सकते हैं; कभी-कभी एक महीना; इस बीच, उसे बाहर घूमने के लिए दूसरी जगह ढूंढनी होगी।

स्टूडियो सेफ्ज़ में एक जर्मन गेम डेवलपर एंसलम पाइटा द्वारा बनाया गया, यह गेम अकेले समय को नेविगेट करने का एक सबक है, और स्टीम पर हजारों सकारात्मक समीक्षा प्राप्त हुई है।

“यह मेरी बेचैन रात के लिए एक खेल बन गया,” एक कहता है। एक अन्य ने कहा, “आकांक्षा बहुत विचारोत्तेजक है … वास्तव में एक अनूठा अनुभव है जिसे मैंने पिछले परिदृश्य में अधिक समय बिताया होगा।”

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