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इट्स ए-मी, मारियो: दुनिया का पसंदीदा वीडियो गेम 40 साल का हो गया

देखें कि कैसे सुपर मारियो ब्रदर्स और उसके प्रिय इतालवी प्लंबर ने दशकों से गेमिंग और पॉप संस्कृति को आकार दिया है।

इसका कुछ मतलब नहीं बनता। खेल को सुपर मारियो ब्रदर्स कहा जाता है, लेकिन वास्तव में, केवल एक चरित्र को मारियो कहा जाता है, और वह अपने भाई लुइगी की तुलना में बहुत अधिक प्रसिद्ध है। मारियो प्लंबर है – मूंछें, चौग़ा, टोपी और सभी – लेकिन कोई पाइप काम नहीं करता है। आपके द्वारा निर्देशित, उसे दौड़ना, स्लाइड करना, कूदना-कूदना चाहिए और प्रत्येक स्तर पर अपने तरीके से लड़ना चाहिए, केवल यह पता लगाने के लिए कि उसकी प्रेमिका, राजकुमारी पीच, खलनायक बोउसर द्वारा एक अलग महल में फंस गई है। रास्ते में मशरूम पावर-अप, घातक कछुए और पौधे, इकट्ठा करने के लिए सिक्के और थीम संगीत है जो आपके दिमाग में रहता है और कभी नहीं छोड़ता है।

और फिर भी, मारियो को गधा काँग में पदार्पण करने के 40 साल बाद और 36 साल के बाद से उसने अपने खुद के एक खेल का शीर्षक दिया, वह एक वीडियो-गेम सुपरस्टार बना हुआ है। फ्रैंचाइज़ी ने दुनिया भर में 763.45 मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री की है, जिससे यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला खिताब बन गया है। विश्वास की छलांग पर करीब से नज़र डालें जिसने उन्हें प्रसिद्धि के लिए छलांग लगाने में मदद की।

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वह हमेशा मारियो नहीं था: 80 के दशक में निन्टेंडो में, वीडियो गेम डिजाइनर शिगेरू मियामोतो, जो अब 68 वर्ष के हैं, पोपेय जैसा नायक बनाने की उम्मीद कर रहे थे। लेकिन अधिकारों की कीमत बहुत ज्यादा है। इसलिए उनके घरेलू खेल, गधा काँग (1981) में एक छोटे बढ़ई को चकमा देने के लिए नामांकित वानर खलनायक बैरल और बाधाओं को दिखाया गया था। मियामोतो ने उन्हें मिस्टर वीडियो कहा; टीम ने उसका नाम जम्पमैन रखा। यह उस समय के लिए सामान्य नहीं था – अन्य खेलों को पीएसी-मैन (1980), अंतरिक्ष आक्रमणकारियों (1978) और क्षुद्रग्रहों (1979) कहा जाता था। लेकिन निंटेंडो का अमेरिकी डिवीजन मियामोतो के चरित्र के लिए एक नया नाम चाहता था। कुछ गोदाम कर्मचारियों ने सोचा कि वह उनके मकान मालिक मारियो सेगले जैसा दिखता है। नाम अटक गया। मियामोतो ने भी मंजूरी दे दी।

वह एक ब्लू-कॉलर हीरो है: मियामोतो का अगला गेम हरे पाइप और कछुओं के साथ सीवरों में सेट किया गया था। तो, उनका छोटा बढ़ई 1985 के सुपर मारियो ब्रदर्स के लिए एक प्लंबर में तब्दील हो गया। बड़ी नाक, झाड़ीदार मूंछें, टोपी, नीला चौग़ा और मूल डिजाइन से भरा हुआ शरीर बना रहा। मियामोतो ने मारियो को उस समय के वीडियो गेम में उपलब्ध कुछ पिक्सेल के भीतर फिट करने के लिए आकर्षित किया था और अभी भी नए गेम की साधारण पृष्ठभूमि के नीले आसमान और सफेद बादलों के खिलाफ बाहर निकलता है।

भारत में, तस्करी वाले हैंडहेल्ड डिवाइस और कार्ट्रिज के माध्यम से यह गेम निन्टेंडो सॉफ्टवेयर चलाने वाले भारी स्थानीय समुराई कंसोल पर खेला जाता था। गेमिंग और टेक लेखक जैसन लुईस, जो मुंबई में पले-बढ़े और अब जर्मनी में रहते हैं, उन पर खेलना याद करते हैं। “मेरे पास एक हैंडहेल्ड था जो गधा काँग और मारियो दोनों खेलता था और दो बटन कोशिकाओं द्वारा संचालित होता था,” वे कहते हैं। कार्ट्रिज-और समुराई संस्करण, जो बड़े स्क्रीन वाले 16-बिट अनुभव के लिए टीवी में प्लग किया गया था, सपना था। “आपके पास एक अमीर दोस्त होना चाहिए जो आपको अपना खिलौना उधार लेने देगा, या एक किराए पर देगा रविवार के इलाज के रूप में 10। यह बहुत मज़ेदार था।”

थीम ट्यून अपने आप में एक क्लासिक है: 1985 के खेल में केवल तीन मिनट का मूल संगीत है, लेकिन संगीतकार कोजी कोंडो इसे एक उस्ताद की तरह इस्तेमाल करते हैं। 80 के दशक में खेलों में जटिल सिम्फनी के लिए तकनीक नहीं थी। कार्ट्रिज में छोटे सिंथेसाइज़र थे जो गेम के माध्यम से चलते हुए सीमित ध्वनियाँ बजाते थे। कोंडो ने शुरुआती स्तर के लिए, एक समय में तीन नोटों का उपयोग करते हुए, एक उत्साही, लगभग स्विंग-जैसी धुन तैयार की। पानी के नीचे के वर्गों के लिए, जहां मारियो दुश्मन के इलाके में तैरता है, वहां एक हल्का वाल्ट्ज है। और निश्चित रूप से, ओवरवर्ल्ड थीम में, जब मारियो सिक्के एकत्र करता है, तो वह विजयी धातु पिंग होता है।

वे विश्वविद्यालयों में मारियो पढ़ाते हैं: सुपर मारियो ब्रदर्स के पहले स्तर का पालन करना इतना आसान है कि यह डिजाइन पाठ्यक्रम का हिस्सा है। व्यक्ति सहज ही जानता है कि कब कूदना है, किससे बचना है। मियामोतो का गेमप्ले भी सहज है। जब तक कोई बटन दबाए रखता है, तब तक कूदता रहता है, मारियो दौड़ते ही तेज हो जाता है। 2015 में अमेरिका के नेशनल पब्लिक रेडियो के साथ एक साक्षात्कार में, मियामोतो का कहना है कि मारियो लोकप्रिय है क्योंकि उनकी यात्रा सार्वभौमिक है। “हर कोई बड़ी ऊंचाई से गिरने से डरता है। यदि कोई अंतराल है जिसे आपको पार करना है, तो हर कोई उस अंतर को पार करने के लिए दौड़ने की कोशिश करेगा। ये ऐसी चीजें हैं जो विशिष्ट रूप से मानवीय हैं और वास्तव में, सभी लोगों के बीच एक साझा अनुभव हैं।”

मारियो बड़ा पैसा है: फ्रैंचाइज़ी का 3D संस्करण, सुपर मारियो 64, 1996 में सामने आया और इसकी सिनेमाई दृष्टिकोण शैली और आंदोलनों ने जल्दी से 3D गेम के लिए मानक निर्धारित किया। अधिकांश प्रशंसकों ने अपने कारतूस बाहर पहन लिए। अगस्त में, एक सीलबंद गेम ने नीलामी में $2 मिलियन की कमाई की, जिसने एक वीडियो गेम के लिए अब तक भुगतान की गई उच्चतम कीमत का एक नया रिकॉर्ड स्थापित किया। इसने एक महीने से भी कम समय पहले बनाए गए रिकॉर्ड को तोड़ा, जब सुपर मारियो 64 की एक सीलबंद कॉपी की कीमत 1.56 मिलियन डॉलर थी। लुईस का कहना है कि अपील का एक बड़ा हिस्सा पुरानी यादों का है। “आखिरकार, खेल शायद ही दुर्लभ है। निंटेंडो डिवाइस की हर पीढ़ी के लिए एक मारियो गेम है। लेकिन खिलौनों की तरह, टकसाल की स्थिति में सील किए गए क्लासिक गेम को खोजना मुश्किल है। किस बच्चे को एक मारियो गेम उपहार के रूप में मिला होगा और तुरंत खेलने के लिए पैकेजिंग को नहीं फाड़ा होगा?”

गलतियां की गईं: मारियो और लुइगी 1993 की लाइव-एक्शन फिल्म सुपर मारियो ब्रदर्स में दिखाई दिए, एक फिल्म इतनी खराब निन्टेंडो ने दशकों तक हॉलीवुड स्टूडियो को और अधिक बनाने का अधिकार देने से इनकार कर दिया। अब वे झुक गए हैं। एक 3डी एनिमेटेड फिल्म पर काम चल रहा है, जिसमें मारियो के रूप में क्रिस प्रैट, प्रिंसेस पीच के रूप में अन्या टेलर-जॉय, लुइगी के रूप में चार्ली डे और बोउसर के रूप में जैक ब्लैक की आवाजें हैं। यह दिसंबर 2022 में समाप्त होने वाला है। क्या प्लंबर $300 मिलियन को बहा देगा, जो उसके सेगा प्रतिद्वंद्वी सोनिक द हेजहोग ने पिछले साल में अर्जित किया था, जब यह अब तक का सबसे अधिक कमाई करने वाला वीडियो-गेम अनुकूलन बन गया था? मारियो बेहतर हेडबट मशरूम के लिए सभी ???

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  • लेखक के बारे में

    नहीं है पेश है इसे समर्पित भारतीय कला का

    राहेल लोपेज़

    रेचल लोपेज हिन्दुस्तान टाइम्स की लेखिका और संपादक हैं। उन्होंने टाइम्स ग्रुप, टाइम आउट और वोग के साथ काम किया है और शहर के इतिहास, संस्कृति, व्युत्पत्ति विज्ञान और इंटरनेट और समाज में उनकी विशेष रुचि है।

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